El Ecosistema Competitivo de las Consolas de Videojuego
Recientemente, durante el lanzamiento de la consola de videojuegos de Panasonic, me vino a la mente como se ha modificado el ecosistema competitivo de las consolas fijas de videojuegos en las últimas dos décadas.
A principios de la década de los noventa, la oferta de consolas de videojuegos era muy distinta a la que tenemos hoy en día. En ese entonces contábamos con mínimo 6 compañías que producían consolas, entre las que se encontraban: Nintendo (Nintendo 64), Sega (Saturn), Atari (Jaguar), Panasonic (3DO), Sony (Playstation). Todas y cada una de ellas respondían a distintos atributos como formato de videojuego, procesadores, capacidades y sobre todo, ¡precios!
Originalmente, las distintas generaciones de videojuegos se diferenciaban por la cantidad de bits que podía procesar su consola, o incluso, la capacidad de almacenamiento que existía en los juegos. Entonces, una generación posterior iba sustituyendo a la anterior al agregarle funcionalidades que no eran replicables en la anterior y, por lo tanto, se convertía en obsoleta.
Sin embargo, a finales de los noventa, con el acelerado avance tecnológico y con la aparición de la sexta generación de consolas, el número de oferentes se fue reduciendo considerablemente hasta quedarnos con las tres principales marcas de consolas que conocemos actualmente: Microsoft (Xbox 360), Sony (Playstation 3) y Nintendo (Wii).

Más allá de que hayan surgido y permanecido en las preferencias de los jugadores nuevas marcas como Microsoft, la desaparición de los oferentes que se mencionaron con anterioridad se debe principalmente a las siguientes causas:
- Economías de Escala.- Los costos unitarios de producción disminuyen al aumentar la cantidad de unidades producidas, visto de otra manera, mientras mayor sea el número de personas que tengan una consola, la producción de éstas así como de los juegos y accesorios que la componen tenderá a disminuir haciendo a su vez mas fácil la adquisición de los mismos por parte de los consumidores.
- Economías de Red.- Son los beneficios que se generan de la mayor participación de usuarios o compradores en un mercado, es decir, mientras mayor sea el número de consumidores de una consola, mayores serán los beneficios que puedan obtener de esta como lo es jugar en línea, intercambiar juegos, complemento de controles en juegos multijugador, sólo por mencionar algunos.
Así, la desaparición de oferentes de consolas se encuentra en función de los beneficios que los usuarios puedan obtener de ellos, así como de los precios a los cuales se encuentren sujetos las consolas, sus accesorios y juegos. De ahí que no sea extraño que la consola PlayStation 3 sea la que menor participación de mercado tiene en nuestro país.
Dicho todo lo anterior habría que pensar si en el actual mercado de consolas existe lugar para uno o dos productores más y bajo qué características se lograría…
Por cierto, les dejo las participaciones de mercado de las principales consolas en México.

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